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Brick 24
Brick 24 , Ziegel - Blöcke aus gebranntem Ton - werden seit etwa 2800 v. Chr. als Baumaterial verwendet. Auch nach mehr als vier Jahrtausenden hat dieser vielseitige und nachhaltige Baustoff nichts an Wertschätzung verloren und findet nach wie vor nahezu unbegrenzte Anwendungen.
Seit 2004 bietet Wienerberger, der weltweit grösste Hersteller von Ziegeln und anderen Tonbaustoffen, alle zwei Jahre mit dem internationalen Brick Award eine Bühne für herausragende Leistungen in der Ziegelarchitektur. Die elfte Ausgabe dieser Meisterklasse im Jahr 2024 sah 743 Einreichungen aus 53 Ländern, die von einer internationalen Expertenjury bewertet wurden. In diesem Buch werden die fünfzig Nominierten und die Gewinner des Preises in dessen fünf Kategorien vorgestellt. Sie alle werden durch prägnante Texte, stimmungsvolle Bilder sowie Lagepläne und Grundrisse, Ansichten, Aufrisse und Schnitte vorgestellt. Thematische Essays des Architekten Peter van Assche, des Architektur-Professors Adolfo F. L. Baratta, der Publizistin Eva Guttmann, der Professorin für Städtebau Maren Harnack und der Architekturhistorikerin Vendula Hnídková runden diesen Überblick über zeitgenössische Ziegelarchitektur ab. , Tagfahrlichter > Lichter & Leuchten , Erscheinungsjahr: 20240607, Produktform: Leinen, Redaktion: Wienerberger Ag, Seitenzahl/Blattzahl: 284, Abbildungen: 270 farbige und 120 s/w-Abbildungen, Keyword: Adolfo F.L. Baratta; Architektur; Architekturbuch; Architekturfotografie; Architekturwettbewerb; Backstein; Backsteinbau; Bauen mit Ziegeln; Bildband; Brick; Brick Award; Eva Guttmann; Maren Harnack; Moderne Architektur; Nachhaltiges Bauen; Peter van Assche; Vendula Hnídková; Wienerberger; Wienerberger Klinker; Zeitgenössishce Architektur; Ziegel; Ziegelarchitektur; Ziegelbau, Fachschema: Architektur - Baukunst~Bau / Baukunst~Entwurf / Architektur~Haus / Wohnhaus~Wohnhaus~Architektur / Sakrale Architekur~Architekt / Innenarchitekt~Innenarchitektur - Innenarchitekt, Fachkategorie: Materialien in der Architektur~Architektur: Öffentliche Einrichtungen, Verwaltungsgebäude~Architektur: Wohngebäude~Architektur: Kirchen, Sakralbauten~Architektur: Innenarchitektur, Warengruppe: HC/Architektur, Fachkategorie: Architektonische Details, Komponenten und Motive, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Park Books, Verlag: Park Books, Verlag: Park Books AG, Länge: 305, Breite: 244, Höhe: 30, Gewicht: 1856, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik,
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IROBOT ROOT - iRobot Root Coding Robot1 Root® Coding Roboter 1 ausklappbares Whiteboard 4 Vinyl-Haftfolien 1 USB-Ladekabel 2 abwischbare Marker 1 Säuberungstuch Root Coding App Download (verfügbar im App Store) Root® ist ein kleiner Roboter mit ganz vielen Möglichkeiten zum Einstieg in das Programmierung und die Robotik. Root ist der einzige Lernroboter, der basierend auf Junior Scratch für Grundschüler und Scratch für ältere Schüler ist. Zudem kommt, dass er mit Python auch in weiterführenden Schulen genutzt werden kann. Der Roboter ist also ein einzelnes Produkt für alle Klassenstufen und somit ein wahrer Alleskönner! Root® hilft beim spielerischen Einstieg in die Programmierung, dem Lernen und Verstehen "echter" Programmierung und, dem Erforschen der Robotik nach eigenen Ideen und Vorstellungen. Er ist der einzige programmierbare Roboter, der mitwächst, denn Programmierer jeden Alters und jeder Fertigkeitsstufe können Root® als ihr kreatives Werkzeug nutzen. Der Roboter kann der Schwerkraft trotzen und Wände zu erklimmen, sich auf glatten Oberflächen bewegen, Kunstwerke zeichnen, Musik spielen, auf Berührung und Farbe reagieren oder viele andere einzigartigen Fähigkeiten zur Verfügung stellen. Der Roboter ist viel mehr als ein Spielzeug - er ist ein pädagogisches Werkzeug, mit dem Mädchen und Jungen wertvolle Fähigkeiten für ihre Zukunft entwickelen können. Zum Beispiel fördert das Codieren mit dem Root® Computerdenken, das Denken in Problemlösung, soziale Interaktion, mathematische Fähigkeiten und vieles mehr. Damit der Root auch nie langweilig wird, wird die Roots API über den USB-C-Anschluss erweiterbar. Mit einem eigenen 3D-Drucker kann er auch kreativ erweitert werden. Die Roots Programmier-App wurde von Grund auf gebaut, um auch Vorschulkinder oder Kindergartenkinder an das Programmieren heranzuführen. Die dreistufige Benutzeroberfläche der App ist sowohl für Einsteiger konzipiert und wächst aber auch mit ihnen, um reale Programmiersprachen zu erlernen und zu anzuwenden. Kompatibel mit Android & iOs. Ab 4 Jahren. Empfohlen für Kinder ab 4 Jahren.296,80 €*Versand: 5,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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iRobot Roboter MINT Coding Roboter Root Fertiggerät RT001Der mitwachsende Coding Roboter: von Kindergarten bis Uni! Root ist der einzige Lernroboter, der auf Junior Scratch für Grundschüler*innen und Scratch für ältere Schüler*innen basiert. Zudem kommt, dass er mit Python auch in weiterführenden Schulen genutzt werden kann. Der Roboter ist also ein einzelnes Produkt für alle Klassenstufen und somit ein wahrer Alleskönner! Root® hilft beim spielerischen Einstieg in die Programmierung, dem Lernen und Verstehen „echter“ Programmierung und dem Erforschen der Robotik nach eigenen Ideen und Vorstellungen. Er ist der einzige programmierbare Roboter, der mitwächst, denn Programmierer jeden Alters und jeder Fertigkeitsstufe können Root® als ihr kreatives Werkzeug nutzen. Der Roboter kann der Schwerkraft trotzen und Wände erklimmen, sich auf glatten Oberflächen bewegen, Kunstwerke zeichnen, Musik spielen, auf Berührung und Farbe reagieren oder viele andere einzigartigen Fähigkeiten zur Verfügung stellen. Eine der Besonderheiten des Roots ist, dass er durch seine Magnete selbst vertikal an Whiteboards / Tafeln entlangfahren kann! Der Roboter ist viel mehr als ein Spielzeug - er ist ein pädagogisches Werkzeug, mit dem Mädchen und Jungen wertvolle Fähigkeiten für ihre Zukunft entwickeln können. Zum Beispiel fördert das Programmieren mit dem Root® Computerdenken, das Denken in Problemlösung, soziale Interaktion, mathematische Fähigkeiten und vieles mehr. Kompatibel mit Android und iOs. Ab 4 Jahren. Enthält viele Sensoren und Aktoren: - 32 Farbsensoren - 2 Front Bumper - 2 Helligkeitssensoren - 1 3D Gyroskop - 1 3D Beschleunigungssensor - 1 Batterie Level Display - 2 Rad Encoder - 2 Motoren - 4 große LED Lichter - 1 Lautsprecher - 1 Stiftmarker Funktion - 1 Radiergummi Funktion305,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Brick 24Brick 24 , Ziegel - Blöcke aus gebranntem Ton - werden seit etwa 2800 v. Chr. als Baumaterial verwendet. Auch nach mehr als vier Jahrtausenden hat dieser vielseitige und nachhaltige Baustoff nichts an Wertschätzung verloren und findet nach wie vor nahezu unbegrenzte Anwendungen. Seit 2004 bietet Wienerberger, der weltweit grösste Hersteller von Ziegeln und anderen Tonbaustoffen, alle zwei Jahre mit dem internationalen Brick Award eine Bühne für herausragende Leistungen in der Ziegelarchitektur. Die elfte Ausgabe dieser Meisterklasse im Jahr 2024 sah 743 Einreichungen aus 53 Ländern, die von einer internationalen Expertenjury bewertet wurden. In diesem Buch werden die fünfzig Nominierten und die Gewinner des Preises in dessen fünf Kategorien vorgestellt. Sie alle werden durch prägnante Texte, stimmungsvolle Bilder sowie Lagepläne und Grundrisse, Ansichten, Aufrisse und Schnitte vorgestellt. Thematische Essays des Architekten Peter van Assche, des Architektur-Professors Adolfo F. L. Baratta, der Publizistin Eva Guttmann, der Professorin für Städtebau Maren Harnack und der Architekturhistorikerin Vendula Hnídková runden diesen Überblick über zeitgenössische Ziegelarchitektur ab. , Tagfahrlichter > Lichter & Leuchten , Erscheinungsjahr: 20240607, Produktform: Leinen, Redaktion: Wienerberger Ag, Seitenzahl/Blattzahl: 284, Abbildungen: 270 farbige und 120 s/w-Abbildungen, Keyword: Adolfo F.L. Baratta; Architektur; Architekturbuch; Architekturfotografie; Architekturwettbewerb; Backstein; Backsteinbau; Bauen mit Ziegeln; Bildband; Brick; Brick Award; Eva Guttmann; Maren Harnack; Moderne Architektur; Nachhaltiges Bauen; Peter van Assche; Vendula Hnídková; Wienerberger; Wienerberger Klinker; Zeitgenössishce Architektur; Ziegel; Ziegelarchitektur; Ziegelbau, Fachschema: Architektur - Baukunst~Bau / Baukunst~Entwurf / Architektur~Haus / Wohnhaus~Wohnhaus~Architektur / Sakrale Architekur~Architekt / Innenarchitekt~Innenarchitektur - Innenarchitekt, Fachkategorie: Materialien in der Architektur~Architektur: Öffentliche Einrichtungen, Verwaltungsgebäude~Architektur: Wohngebäude~Architektur: Kirchen, Sakralbauten~Architektur: Innenarchitektur, Warengruppe: HC/Architektur, Fachkategorie: Architektonische Details, Komponenten und Motive, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Park Books, Verlag: Park Books, Verlag: Park Books AG, Länge: 305, Breite: 244, Höhe: 30, Gewicht: 1856, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik,58,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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IROBOT ROOT - iRobot Root Coding Robot1 Root® Coding Roboter 1 ausklappbares Whiteboard 4 Vinyl-Haftfolien 1 USB-Ladekabel 2 abwischbare Marker 1 Säuberungstuch Root Coding App Download (verfügbar im App Store) Root® ist ein kleiner Roboter mit ganz vielen Möglichkeiten zum Einstieg in das Programmierung und die Robotik. Root ist der einzige Lernroboter, der basierend auf Junior Scratch für Grundschüler und Scratch für ältere Schüler ist. Zudem kommt, dass er mit Python auch in weiterführenden Schulen genutzt werden kann. Der Roboter ist also ein einzelnes Produkt für alle Klassenstufen und somit ein wahrer Alleskönner! Root® hilft beim spielerischen Einstieg in die Programmierung, dem Lernen und Verstehen "echter" Programmierung und, dem Erforschen der Robotik nach eigenen Ideen und Vorstellungen. Er ist der einzige programmierbare Roboter, der mitwächst, denn Programmierer jeden Alters und jeder Fertigkeitsstufe können Root® als ihr kreatives Werkzeug nutzen. Der Roboter kann der Schwerkraft trotzen und Wände zu erklimmen, sich auf glatten Oberflächen bewegen, Kunstwerke zeichnen, Musik spielen, auf Berührung und Farbe reagieren oder viele andere einzigartigen Fähigkeiten zur Verfügung stellen. Der Roboter ist viel mehr als ein Spielzeug - er ist ein pädagogisches Werkzeug, mit dem Mädchen und Jungen wertvolle Fähigkeiten für ihre Zukunft entwickelen können. Zum Beispiel fördert das Codieren mit dem Root® Computerdenken, das Denken in Problemlösung, soziale Interaktion, mathematische Fähigkeiten und vieles mehr. Damit der Root auch nie langweilig wird, wird die Roots API über den USB-C-Anschluss erweiterbar. Mit einem eigenen 3D-Drucker kann er auch kreativ erweitert werden. Die Roots Programmier-App wurde von Grund auf gebaut, um auch Vorschulkinder oder Kindergartenkinder an das Programmieren heranzuführen. Die dreistufige Benutzeroberfläche der App ist sowohl für Einsteiger konzipiert und wächst aber auch mit ihnen, um reale Programmiersprachen zu erlernen und zu anzuwenden. Kompatibel mit Android & iOs. Ab 4 Jahren. Empfohlen für Kinder ab 4 Jahren.296,80 €*Versand: 5,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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